게임 플레이 요약 치트 시트
전투
적 처치 방법
전투에서 적을 처치하는 주요 방법은 폭력적으로 하거나 비폭력적으로 하는 두 가지가 있습니다.
폭력적 방법

공격 명령이나 루드 버스터 같은 공격 마법으로 데미지를 입혀 적을 쓰러뜨리는 방법입니다.

비폭력적 방법
행동 명령을 사용해 적을 자비 상태로 만들거나, 랄세이의 수면 마법을 사용해 지침 상태의 적을 처리하는 방법입니다.
2장부터는 적을 자비하거나 수면 하면 적을 영입할 수 있습니다. 같은 종류의 적을 일정 수 이상 영입하면 스토리상 다음에 방문할 수 있는 ‘성 마을’로 데려올 수 있습니다.

반대로 2장부터는 적을 폭력적으로 쓰러뜨리면 캐릭터가 영구적으로 강해져 HP, 공격력, 마법이 해당 장 동안 일정 한도까지 상승합니다. 다만 영입 가능한 적을 폭력적으로 쓰러뜨리면 그 적은 ‘Lost’ 상태가 되어 영입할 수 없게 됩니다.

팁
- 더 많은 적을 영입하면 마을이 더 활기차지고, 성 마을에서 특정 활동이 열릴 수 있습니다.
- 일부 적을 영입하지 못하거나 계속 폭력적으로 행동하면 스토리 일부 장면에 약간 영향을 줄 수 있습니다.
- 각 장 마지막쯤에는 영입 여부를 확인할 수 있는 방법이 항상 있습니다.
- 어떤 보스는 폭력적으로는 쓰러뜨릴 수 없고, 어떤 보스는 비폭력적으로는 쓰러뜨릴 수 없습니다. 싸워야 할 때는 확신을 가지고 싸우세요.
중요한 전투 명령어
행동
비폭력적으로 게임을 플레이하려면(아마 대부분이 그렇겠죠), 크리스의 두 번째 전투 명령어인 행동가 가장 중요합니다. 첫 번째가 아닌 이유는 항상 신중하게 선택하길 바라는 마음에서입니다(실수로 공격를 누를 수도 있으니까요).

S-액션, R-액션


2장 중반부터 수지와 랄세이가 각 적에게 단일 '행동'를 사용할 수 있는 마법을 얻습니다. 이 기술을 최대한 활용하세요. 그렇지 않으면 전투가 훨씬 오래 걸립니다.
자비

적이 행동을 당할 때마다 % 자비를 얻습니다. 자비 100%가 되면 자비 명령으로 비폭력적으로 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다.


수면 마법
특정 행동을 당하거나 HP가 일부 깎이면 적이 지침 상태가 됩니다. 랄세이의 수면 마법으로 이 적을 비폭력적으로 처리할 수 있습니다. (단, 마법을 쓰려면 TP가 최소 16% 이상 있어야 합니다.)


적이 자비 100%에 도달하거나 지침 상태가 된 같은 턴에 자비 또는 수면을 사용할 수 있습니다. 이를 돕기 위해 "자비"와 "수면"는 항상 행동, S-액션, R-액션 뒤에 자동으로 사용됩니다. 이 점을 활용하면 적을 빠르게 처리할 수 있습니다.
TP 획득
TP는 ‘Tension Points’의 약자로 특정 행동나 마법을 쓰는 데 필요한 포인트입니다. 전투 화면 왼쪽에 큰 게이지로 표시됩니다.

TP는 방어 명령을 사용하거나 공격 명령으로 적을 공격하거나 적의 공격에 가까이 다가가면 얻을 수 있습니다(하트 주변 흰색 윤곽선으로 표시됨).

일부 전투에서는 TP 획득량이 줄어들 수 있습니다. 그런 경우에는 다른 TP 획득 방법을 잘 찾아야 합니다.
기타 팁
완료 데이터?
현재 장 크레딧을 보면 저장 슬롯에 ‘완료 데이터’가 생성됩니다. 이 데이터는 다음 장을 플레이할 때 이전에 모은 아이템, 돈, 장비, 선택 사항을 이어서 사용할 수 있게 해줍니다.

하지만 앞서 말했듯, ‘완료 데이터’ 없이도 어느 장이든 플레이할 수 있습니다. 그럴 경우 게임은 특정 ‘기본 상태’가 됩니다:

- 몇몇 캐릭터가 영입된 상태이며, 불필요한 폭력 행위는 없었던 걸로 가정합니다. (하지만 모든 캐릭터가 영입되진 않아 일부 활동은 잠겨 있을 수 있습니다.)
- 다크 월드 아이템이나 다크 달러가 없습니다.
- 캐릭터 기본 장비는 이전 두 장에서 얻은 장비가 섞여 있습니다.
누군가 편하게 특정 장을 처음부터 다시 플레이하거나, 새 플랫폼에서 시작해도 진입 장벽이 없도록 하는 게 목표입니다. 긴 게임을 처음부터 다시 시작하는 건 보통 많이 부담스러운 일이니까요. 많은 플레이어가 가볍게 플레이하길 바랍니다.