DELTARUNE
상태 업데이트
2020년 9월
도입
안녕하세요, 모두들.
이걸 읽고 계시다면, 아마 5년 넘게 함께해주신 분들이겠죠.*
그동안 저를 응원해주고 격려해주신 모든 분들께 감사의 말씀을 전합니다.
정말 감사합니다.
이미 여러 번 말했지만, 제가 만든 단순한 게임이 이렇게 주목받게 될 줄은 정말 몰랐어요. 그 덕분에 많은 일이 벌어졌고, 지금은 또 다른 게임을 만드는 데 시간을 쏟을 수 있게 됐습니다.
이런 일이 생기면서 저와 여러분 모두가 많은 기쁨을 얻은 것 같아요.
괜찮으시다면, 앞으로도 우리 둘 다 행복해질 수 있는 일을 계속해나가고 싶어요.
그에 대한 여러분의 생각도 듣고 싶습니다.
* UNDERTALE 데모가 2013년에 나왔으니, 게임이 존재한 지는 벌써 7년이네요. 제 인생의 4분의 1 이상입니다...


DELTARUNE
하나 더 만들 겁니다.
"DELTARUNE"이라는 게임을 만들고 있어요. UNDERTALE 시리즈의 두 번째 게임입니다.
이 게임은 여러 "챕터"로 나뉘어 출시될 예정인데, 그 중 첫 번째 챕터는 2년 전 할로윈에 공개했습니다. 이후로 나머지 게임의 구성을 짜는 데 열심히 몰두해왔습니다.
하지만 이 게임은 UNDERTALE보다 훨씬 만들기 어렵습니다.
- 그래픽이 훨씬 복잡하고, 손이 많이 갑니다
- 시스템도 더 복잡합니다
- 제 창작 및 예술 능력의 약점이 그대로 드러납니다
- 등장인물도 많고 중요한 장소도 많아서 줄거리를 엮는 게 훨씬 어렵습니다
- 한 번 플레이할 때 나오는 콘텐츠 양이 UT보다 훨씬 많습니다 (특히 컷신)
- 제가 만든 게임은 이게 두 번째입니다
UNDERTALE과 달리, 이 게임은 보통 각 분야의 디자이너들이 따로 맡아서 만드는 종류의 게임입니다.
스토리 작가, 작곡가, 오디오 디렉터, 맵 디자이너, 전투 디자이너, 미니게임 디자이너, 그리고 전체 디렉터까지. 그런데 이 모든 걸 제가 다 맡고 있습니다.
다행히도 몇 달 전, 게임 디자인에 있어 중요한 이정표를 넘겼어요. 모든 챕터에 대한 개요를 읽을 수 있는 형태로 정리했고, 거의 모든 컷신에 대한 대사 초안, 음악 예시 등도 완성했습니다.
세부적인 부분은 아직 모호한 게 있지만, 게임의 흐름과 주요 이벤트 및 전투는 이제 확실히 정해졌습니다.
요약하자면, 지난 2년은 글을 쓰고, 작곡하고, 디자인하고, 그림을 그리는 데 대부분을 썼습니다. 하지만 그것만이 전부는 아닙니다.
사실 그 기간 동안 게임 개발도 병행하고 있었어요. 개발은 2019년 3월경 시작했고, 거의 모든 시간은 Chapter 1에서 사용했던 GameMaker 대신 사용할 수 있는 다른 엔진을 조사하는 데 쓰였습니다.
자세한 이야기는 생략하지만, 결국 몇 달 전 GameMaker로 돌아가기로 했어요. 이 프로젝트엔 여전히 그게 가장 잘 맞는 도구였거든요. 그래서 Chapter 1을 기반으로 Chapter 2를 2020년 5월부터 제작하기 시작했습니다.
그 이후로 많은 진전이 있었습니다. 번역, 버그 테스트, 포팅 등을 제외하면 연내에 콘텐츠 기준으로 챕터 완성이 가능할 거라 생각합니다.
자신감이 큽니다. 신기한 건, 결국 원래 엔진으로 돌아오게 됐지만 잃은 시간이 아깝지 않다는 점이에요. 그동안 게임 디자인도 계속 했고, 그 긴 시간 동안 더 나은 이야기와 캐릭터를 떠올릴 수 있었거든요.
지금 만들고 있는 DELTARUNE에 만족하고 있고, 건강하게 개발이 진행되고 있어 기쁩니다.


DELTARUNE 진행 상태 추정
읽을 게 많으니, 게임의 상태를 숫자로 정리해볼게요
챕터 2 (2020.04.15 - 2020.08.13)
1단계: 디자인
주요 디자인 100% (대사 등)
초기 세팅: 100% (개발에 참여할 인원 구성, 디버그 도구 추가, 문서 작업 등)
2단계: 구현 (2020.05.01 ~ 2020.08.13)
아트: 90%
컷신: 80% (90%는 시작됨, 2차 수정 필요)
탄막 패턴: 70% (적은 거의 완료, 보스는 약 40% 진행, 2차 수정 필요)
비탄막 전투 요소: 30% (몇몇 ACT는 완성되어 있고 적과 싸울 수는 있지만, 상호작용형 ACT는 완성과 다듬기가 필요하고 보스는 탄막 외엔 미구현)
오디오: 80%
맵: ??% 대부분 시작됐거나 임시 상태, 대부분 2차 수정 필요. 작성된 곳은 NPC 상호작용 완료.
기타: 65%
3단계: 마무리
밸런싱: 0%
버그 수정: 0%
번역: 0%
포팅: 0%
(솔직히 말해서, 많은 부분이 체감상 80%쯤 된 것 같긴 한데, 실제로는 꽤 거칩니다. 마무리 작업에 정말 시간이 많이 걸리기 때문에, 진짜 시간 기준으로는 한 50% 정도 된 걸지도요...? 어떻게 될지는 지켜봐야겠죠. 다들 배울 점이 있을 겁니다.)
챕터 3 이후 진행 상황
1단계: 디자인
스토리 및 전반적 게임 흐름 (1차 완성): 100%
컷신 대사 (1차 완성, 연출 지시 미포함): 95%
맵 디자인 (텍스트 기반): 70% (챕터마다 다름, 초반 챕터는 완전 완료)
맵 디자인 (그림 기반): 0% (손목에 부담이 커서 프로그래밍 시작 전까진 하지 않음)
적 디자인 (컨셉): 90% (보스는 전부 정해짐)
적 디자인 (탄막/비주얼): 80% (챕터마다 다름, 초반 챕터는 완료)
음악 (컨셉): 95%
음악 (완성): 50%
비주얼 디자인:
배경 컨셉 (1차): 75%
주요 캐릭터, 보스 (1차): 100%
2단계
스프라이트 아트: 20%?
기타 콘텐츠 제작: 0%
3단계
출시 준비: 0%
(사실 이 숫자들도 좀 오해의 소지가 있어요. 제 진짜 디자인 스타일은 ‘이걸 만들어야 할 시점’에 도달하면, 마지막 순간에 갑자기 전혀 다른 아이디어가 떠오르는 방식이거든요. 항상 그래왔어요. 아무리 계획을 세워도 결국은 마지막 순간에 떠오른 걸로 결정되더라고요…)
팀과 장애
제가 사용한 문장에서 눈치채셨겠지만, 저와 함께 게임을 만드는 팀이 있습니다. 저 외에도 하루하루 함께 일하는 핵심 팀원이 3명 정도 있고, 그 외에도 가끔씩 참여하는 분들이 있어요.
핵심 멤버들의 역할은 전체 콘텐츠 구현 및 정리, 탄막 패턴 구현(파트타임), 그리고 아트(테미)입니다. 디자인 외에도 시스템 프로그래머 역할은 여전히 제가 맡고 있어요.
특히 저의 장애 때문에 개발이 어려운 상황에서도 저를 도와주는 팀이 있어서 정말 감사하게 생각하고 있어요.
오랫동안 손목과 손에 통증이 있었지만, 다섯 달 전쯤에는 상태가 정말 최악이었어요. 피아노도 못 치고, 마우스도 못 쓰고, 키보드도 거의 못 쓸 정도였죠. 모든 걸 음성 인식으로 조작했어요.
웨이트 트레이닝, 운동, 다양한 장비 덕분에 이제는 어느 정도 손목의 지구력을 회복했습니다. 양손 트랙볼 마우스, 가능한 한 음성 인식 사용, 발로 클릭하는 페달 사용 등 다양한 방법을 시도했어요.
지금은 하루에 일정 시간 동안 마우스와 키보드를 사용할 수 있게 되었고, 자주 휴식을 취하면 괜찮습니다. 멈추지 않고 계속 일할 수 있다면 좋겠지만요. 세상이 좀 안정되면 다시 물리치료를 받거나 수술도 고려해보고 싶어요.
앞으로의 계획
챕터 2가 완성되면, 그걸 기반으로 앞으로의 챕터들을 만들고 싶어요. 이번 챕터로부터 많은 경험을 얻었기 때문에 다음 챕터들은 더 쉽게 만들 수 있을 거라 생각합니다.
팀 규모를 늘리고, 여러 챕터를 동시에 만드는 ‘미친’ 방식으로 만들면 더 빨라질 수도 있을 것 같다는 생각도 들어요. 하지만 또 한편으로는, 사람이 많아진다고 꼭 속도가 빨라지는 건 아니란 것도 알고 있어요. 지금 팀 규모에서도 제가 병목이 되지 않도록 하는 것도 겨우겨우 관리하는 중이거든요, 제 신체적 한계 때문에요.
그래서 앞으로 저를 도와줄 수 있을 만한 사람들의 리스트를 만들어볼까 합니다. 실제로 누구를 도울 사람으로 정할지는 아직 확신할 수 없지만, 저와 잘 맞는 단 한 명이라도 찾을 수 있다면 시도해볼 만하다고 생각해요.
챕터 2는 지금도 순조롭게 진행 중이라, 누군가를 영입하게 되더라도 아마 챕터 3 이후부터가 될 거예요. 그러니 혹시 지원하신다 해도 바로 연락을 받지는 않을 수 있다는 점, 이해해 주세요.
업데이트 9/16: Amazingly, we already received 1000 applications of various types. We'll look these over now. Thank you everyone for the applications!
맺으며
이게 전부입니다! 5주년 축하해요!!